miércoles, 14 de diciembre de 2016

Historia de Sona, la virtuosa de las cuerdas.

Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito estuche de origen desconocido. Su comportamiento era extrañamente sosegado, siempre tranquila y contenta. Sus cuidadores estaban seguros de que no tardaría en encontrar un hogar, pero pronto se dieron cuenta de que lo que ellos habían considerado un genio poco común era en realidad una incapacidad para hablar o producir cualquier tipo de sonido. Sona permaneció en el hogar de adopción hasta su adolescencia, viendo en silencio y con resignación cómo los posibles padres adoptivos pasaban de largo. Durante este tiempo, los cuidadores vendían su inusual instrumento a ávidos coleccionistas con la esperanza de generar en ella confianza, pero por todo tipo de extrañas e inexplicables razones siempre acababan devolviéndolo, o simplemente volvía a aparecer dentro de la casa.

Cuando una adinerada demaciana llamada Lestara Buvelle se enteró de la existencia del instrumento, se embarcó inmediatamente hacia Jonia. Cuando los cuidadores se lo enseñaron, se levantó sin mediar palabra y comenzó a explorar la casa hasta detenerse frente a la habitación de Sona. Sin un atisbo de duda, Lestara la adoptó y dejó un generoso donativo por el instrumento. Gracias a su tutela, Sona descubrió un profundo vínculo con el instrumento que Lestara llamaba ''etwahl''. En sus manos, tocaba notas que petrificaban o estremecían los corazones de quienes la rodeaban. Al cabo de unos meses, ya era noticia con su misterioso etwahl ante un público abarrotado. Tocaba como si estuviera punteando los corazones, manipulando las emociones de sus oyentes, y todo ello sin una sola nota escrita. En secreto, descubrió una aplicación potente y mortífera de su etwahl, usando sus vibraciones para rebanar objetos desde la distancia. Perfeccionó esta disciplina en privado, llegando a dominar su don. Cuando se sintió preparada, se dirigió al único lugar que podría resultar idóneo para sus recitales: la Liga de Leyendas.

''Su melodía emociona el alma, su silencio desgarra el cuerpo''.
-- Jericho Swain, tras asistir a su concierto.

Fiora, la estocada excelsa.



Fecha de lanzamiento: 29-02-2012

Fecha de actualización: 21-07-2015

Habilidades:
  • Pasiva-Baile de Duelista: Fiora identifica los puntos débiles -o vitales- de todos los campeones enemigos que tiene cerca. Si logra atacar a uno en su punto débil, le inflige daño verdadero con ese ataque, además de ganar una pequeña bonificación de velocidad y curarse un poco. Fiora descubre un nuevo punto débil cada vez que alcanza uno o cuando pasa un tiempo moderado sin atacar al que ya conoce. 
  • Q-Embestida: Fiora se abalanza hacia un punto y golpea a un enemigo cercano, al que causa daño y le aplica efectos de impacto. La habilidad prioriza a los campeones y trata de alcanzarlos en sus puntos débiles. Por último, si Fiora logra alcanzar a un enemigo con la habilidad, el enfriamiento de Embestida se restablece.
  • W-Réplica: Fiora adopta una posición defensiva que le permite detener todo el daño y las habilidades de control de adversario ''duras'' durante una fracción de segundo. A continuación, ataca en una dirección y daña y ralentiza durante breve tiempo al primer campeón enemigo al que alcanza. Si la habilidad ha parado algún efecto de control de adversario, aturde en lugar de ralentizar. 
  • E-Esgrima: Fiora gana velocidad de ataque adicional con sus dos siguientes ataques básicos. El primero no puede infligir un crítico, pero ralentiza al objetivo, mientras que el segundo inflige un crítico en todos los casos. 
  • R-Gran duelo: Fiora escoge a un campeón enemigo como objetivo y gana velocidad adicional, además de descubrir todos sus puntos débiles. Cada vez que lo golpea en uno de ellos, le inflige un porcentaje de su vida máxima como daño verdadero. Si logra destruir los cuatro puntos débiles del enemigo (o al menos uno antes de asesinarlo), crea una amplia y duradera zona de curación para los campeones aliados. 
Skins:
  • Fiora, la estocada excelsa (clásica).
  
  • Fiora guardia real (520 RP).
 
  • Fiora cuervo nocturno (750 RP).
 
  • Fiora jefa de estudios (975 RP).
 
  • PROYECTO: Fiora (1350 RP).

  • Fiora fiesta en la piscina (1350 RP).