Sona no conserva ningún recuerdo de sus verdaderos padres. Recién
nacida, la encontraron abandonada a las puertas de un hogar de adopción
jonio, acurrucada sobre un antiguo instrumento dentro de un exquisito
estuche de origen desconocido. Su comportamiento era extrañamente
sosegado, siempre tranquila y contenta. Sus cuidadores estaban seguros
de que no tardaría en encontrar un hogar, pero pronto se dieron cuenta
de que lo que ellos habían considerado un genio poco común era en
realidad una incapacidad para hablar o producir cualquier tipo de
sonido. Sona permaneció en el hogar de adopción hasta su adolescencia,
viendo en silencio y con resignación cómo los posibles padres adoptivos
pasaban de largo. Durante este tiempo, los cuidadores vendían su inusual
instrumento a ávidos coleccionistas con la esperanza de generar en ella
confianza, pero por todo tipo de extrañas e inexplicables razones
siempre acababan devolviéndolo, o simplemente volvía a aparecer dentro
de la casa.
Cuando una adinerada demaciana llamada Lestara
Buvelle se enteró de la existencia del instrumento, se embarcó
inmediatamente hacia Jonia. Cuando los cuidadores se lo enseñaron, se
levantó sin mediar palabra y comenzó a explorar la casa hasta detenerse
frente a la habitación de Sona. Sin un atisbo de duda, Lestara la adoptó
y dejó un generoso donativo por el instrumento. Gracias a su tutela,
Sona descubrió un profundo vínculo con el instrumento que Lestara
llamaba ''etwahl''. En sus manos, tocaba notas que petrificaban o
estremecían los corazones de quienes la rodeaban. Al cabo de unos meses,
ya era noticia con su misterioso etwahl ante un público abarrotado.
Tocaba como si estuviera punteando los corazones, manipulando las
emociones de sus oyentes, y todo ello sin una sola nota escrita. En
secreto, descubrió una aplicación potente y mortífera de su etwahl,
usando sus vibraciones para rebanar objetos desde la distancia.
Perfeccionó esta disciplina en privado, llegando a dominar su don.
Cuando se sintió preparada, se dirigió al único lugar que podría
resultar idóneo para sus recitales: la Liga de Leyendas.
''Su melodía emociona el alma, su silencio desgarra el cuerpo''.
-- Jericho Swain, tras asistir a su concierto.
En este blog encontraras las historias de diferentes campeones entre muchas cosas más.
miércoles, 14 de diciembre de 2016
Fiora, la estocada excelsa.
Fecha de lanzamiento: 29-02-2012
Fecha de actualización: 21-07-2015
Habilidades:
- Pasiva-Baile de Duelista: Fiora identifica los puntos débiles -o vitales- de todos los campeones enemigos que tiene cerca. Si logra atacar a uno en su punto débil, le inflige daño verdadero con ese ataque, además de ganar una pequeña bonificación de velocidad y curarse un poco. Fiora descubre un nuevo punto débil cada vez que alcanza uno o cuando pasa un tiempo moderado sin atacar al que ya conoce.
- Q-Embestida: Fiora se abalanza hacia un punto y golpea a un enemigo cercano, al que causa daño y le aplica efectos de impacto. La habilidad prioriza a los campeones y trata de alcanzarlos en sus puntos débiles. Por último, si Fiora logra alcanzar a un enemigo con la habilidad, el enfriamiento de Embestida se restablece.
- W-Réplica: Fiora adopta una posición defensiva que le permite detener todo el daño y las habilidades de control de adversario ''duras'' durante una fracción de segundo. A continuación, ataca en una dirección y daña y ralentiza durante breve tiempo al primer campeón enemigo al que alcanza. Si la habilidad ha parado algún efecto de control de adversario, aturde en lugar de ralentizar.
- E-Esgrima: Fiora gana velocidad de ataque adicional con sus dos siguientes ataques básicos. El primero no puede infligir un crítico, pero ralentiza al objetivo, mientras que el segundo inflige un crítico en todos los casos.
- R-Gran duelo: Fiora escoge a un campeón enemigo como objetivo y gana velocidad adicional, además de descubrir todos sus puntos débiles. Cada vez que lo golpea en uno de ellos, le inflige un porcentaje de su vida máxima como daño verdadero. Si logra destruir los cuatro puntos débiles del enemigo (o al menos uno antes de asesinarlo), crea una amplia y duradera zona de curación para los campeones aliados.
- Fiora, la estocada excelsa (clásica).
- Fiora guardia real (520 RP).
- Fiora cuervo nocturno (750 RP).
- Fiora jefa de estudios (975 RP).
- PROYECTO: Fiora (1350 RP).
- Fiora fiesta en la piscina (1350 RP).
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